Sommaire
GIN RUMMY PRO

TOUS DROITS RESERVES, Patrick Coscas, 1998

Comment se procurer GIN RUMMY PRO ?

Aperçu rapide du jeu de Gin Rami

Règles du jeu de Gin Rami

Possibilités du logiciel GIN RUMMY PRO

Un peu de stratégie !

Quelques mots de l'auteur

Informations techniques

JEUX DISPONIBLES

A propos de GIN RUMMY PRO


licence
Acquisition de la version complète de GIN RUMMY PRO

 Pour obtenir la version complète de GIN RUMMY PRO, il vous suffit d'envoyer  120 FF, + 15 FF de frais d'envoi en chèque ou mandat à l'ordre de la société RECREASOFT :

RECREASOFT

31 bd. Villette

75010 Paris

FRANCE

Tél. : 01 42 49 16 39 ou 06 11 87 59 64

Vous pouvez utiliser un BON DE COMMANDE

Vous pouvez également commander par Carte Bancaire sur Internet, sur un site sécurisé, à partir de l'adresse suivante :

http://www.recreasoft.com

Vous recevez en quelques jours la version complète du logiciel GIN RUMMY PRO ou en quelques heures si vous choisissez une réception par Internet (email).

Lorsque vous achetez la licence de ce logiciel, voici quelques uns des  avantages dont  vous bénéficiez :

 -  Vous pourrez jouer des MILLIARDS de parties (contre 12 seulement dans la version d'évaluation !) gràce à un générateur de donnes très performant,

 - vous respectez le principe du logiciel shareware,

 - Vous contribuez au développement de ce type de logiciel, peu cher et pouvant être testé avant achat,

 - Vous encouragez le développement du logiciel en libre essai français, avec comme conséquences principales l'amélioration et la baisse des prix de ces logiciels.

- Vous bénéficiez d'offres spéciales sur les futurs produits Recreasoft.

Remarque : le prix de GIN RUMMY PRO est très abordable comparé au prix des jeux du marché. De plus, on peut y jouer indéfiniment. Il s'adresse aux débutants comme aux "pro".

Si, après un tel discours, vous n'êtes pas persuadés de la nécessité d'acquérir la licence de GIN RUMMY PRO, c'est sûrement que ce logiciel ne vous plaît pas. Il ne vous reste plus alors qu'à détruire les fichiers que vous avez installés.

Pour plus de renseignements, vous pouvez visiter le site WEB RecreaSoft :

http://www.recreasoft.com

et contacter l'auteur du logiciel sur Internet à l'adresse électronique suivante :

coscasp@recreasoft.com

ICQ : 3942144


apropos
A propos de GIN RUMMY PRO

Le logiciel GIN RUMMY PRO a été entièrement pensé, conçu et développé par Patrick Coscas, auteur indépendant de logiciels.

Ce logiciel est distribué exclusivement par la société Recreasoft, 31 bd. Villette, 75010 Paris, Tél. : 01 42 49 16 39.

Dernière version : 1.1, 28 octobre 1998


infoTech
Informations techniques concernant le logiciel GIN RUMMY PRO

GIN RUMMY PRO fonctionne sous Windows 95. Il est également compatible Windows NT et 98.

Lors de l'installation, tous les fichiers sont installés dans un seul répertoire (que vous pouvez définir au lancement de l'installation), ce qui représente environ 1,2 Mo.

AUCUNE DLL n'est installée !

Pour desinstaller le logiciel, il vous suffit donc de supprimer les fichiers installés dans le répertoire d'installation et de supprimer le groupe d'icônes.

Pour bénéficier de la meilleure qualité d'images, nous vous conseillons d'utiliser une résolution d'écran 800x600 en 65000 couleurs.


BonDeCommande
Bon de commande du logiciel GIN RUMMY PRO

Bon de commande du logiciel GIN RUMMY PRO à imprimer (ou à recopier) et à retourner avec votre règlement en chèque ou mandat (à l'ordre de la société Recreasoft) à :

RECREASOFT

31 bd. Villette

75010 Paris

FRANCE

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Nom	:

Prénom	:

Adresse 	:

Code Postal	:

Ville	:

Pays	:

Quantité	:

x 120 	FF

+  15	FF 	(frais d'envoi)

_________

TOTAL     	=	FF

Commandé le	:

------------- Renseignements complémentaires -----------------

Système d'exploitation	:  Windows 95	Windows 98	Windows NT

Lecteur de CD-ROM	:	OUI	NON

Adresse EMAIL :

Comment avez-vous connu GIN RUMMY PRO ?

Quels sont vos jeux préférés ?

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Octobre 1998, Patrick Coscas.

Pour tous renseignements, téléphonez à RecreaSoft

au 01 42 49 16 39 du lundi au samedi de 10h à 19h


fonctionsGinRummy
Possibilités du logiciel GIN RUMMY PRO

Ce logiciel a été conçu dans le but de se concentrer sur la stratégie de jeu. A cet effet, nous avons mis en place une visualisation des cartes inhabituelles, en les classant sous forme de grille, par couleurs et par valeurs.

Au premier abord, cela peut paraître déroutant mais au bout de quelques minutes, on s'y fait et cela rend beaucoup de services car on n'a plus à classer ses cartes.

De plus, le logiciel vous propose automatiquement tous les classements possibles ainsi qu'une suggestion de meilleur classement ! Ainsi, vous pouvez vous concentrez sur la stratégie, en jouant un système plus ou moins défensif.

D'autre part, si le joueur virtuel sort en "knockant", le logiciel placera automatiquement, s'il y a lieu, vos cartes restantes.

Ecran d'accueil

Le logiciel Gin Rummy Pro intègre 2 langues : le français et l'anglais. Vous pouvez à chaque lancement du jeu choisir la langue de votre choix. Nous vous conseillons de jeter un coup d'oeil à la version anglaise. En effet, certains termes utilisés dans le logiciel, tels que STOCK, DISCARD, KNOCK ont plus de sens dans un contexte anglais. Cependant, si vous ne parlez pas anglais, vous pouvez largement vous en passer !

Ecran "Choisissez un jeu"

Dans l'écran de choix du jeu (que vous pouvez atteindre à partir du menu Gin Rami --> Changer de jeu ou en appuyant sur la touche F3), vous devez saisir votre nom, choisir le niveau de jeu puis choisir entre 3 variantes de jeu :

-Gin obligatoire : pour gagner la manche, vous devez réaliser un Gin.

-Oklahoma : la première carte retournée lors de la distribution virtuelle des cartes détermine le knock maximal (valeur maximale des cartes restantes) pour sortir.

Pour cette variante, un cas particulier se présente si la carte retournée est un As. Vous pouvez choisir qu'il corresponde à sa valeur de 1 point pour le knock ou qu'il faille faire un Gin pour sortir.

-Knock max = 10 : pour sortir, vous devez avoir dans votre mains 10 points ou moins (hors suites, brelans ou carrés).

Ensuite, vous avez 9 possibilités d'objectif au niveau des points. Pour une partie en quelques minutes, nous vous conseillons un objectif de 100 à 150 points. Pour une partie de 30 minutes environ, vous pouvez choisir la variante 500 points par exemple.

Remarque : pour chacune des variantes, pour chaque niveau et pour chaque objectif de points, correspond un meilleur score. A vous de le battre !!!

Barre supérieure d'informations

En plus du Menu, vous disposez de boutons qui vous simplifieront la vie.

Le bouton vert à l'extrême gauche vous permet de démarrer une nouvelle partie. Attention ! Si vous êtes en pleine partie, un simple click sur ce bouton la supprimera et vous démarrerez une nouvelle partie !

Le deuxième bouton, le bouton jaune, vous permet de changer de jeu. Voir plus haut pour les explications de cette fenêtre.

Les autres boutons : le point d'interrogation vous permet d'accéder à l'aide, le bouton "Q" vous permet de quitter le jeu, le bouton "B" vous permet d'iconifier le logiciel, au cas où...

Barre inférieure d'informations

Pour connaître la signification de chacun des panneaux de la barre inférieure d'informations, déplacez la souris sur ces panneaux et attendez quelques secondes : un petit panneau d'explication s'affichera.


ReglesGin
Règles du jeu de Gin Rami

Introduction

Le Gin Rami est un des jeux de cartes les plus populaires à travers le monde. C'est un des rares jeux de cartes où le jeu à 2 joueurs est très intéressant.

Les cartes utilisées

On utilise un jeu habituel de 52 cartes, de l'As au 10 avec le Valet, la Dame et le Roi, dans les 4 couleurs classiques : pique, coeur, trèfle et carreau.

Les cartes de l'As au 10 ont une valeur respective de 1 à 10 points et les figures (Valets, Dames, et Rois) ont une valeur de 10 points.

A noter que le logiciel GIN RUMMY PRO utilise des cartes Atlantis de chez Carta Mundi. Le Roi correspond au symbole K (King en anglais), la Dame au symbole Q (Queen en anglais) et le Valet au symbole J (Jack en anglais).

Distribution des cartes

Le joueur qui distribue les cartes est choisi au hasard pour la première manche d'une partie. Ensuite, le vainqueur d'une manche distribue les cartes. Le donneur laisse la première entame à son adversaire.

Dans le logiciel GIN RUMMY PRO, la distribution est automatique. La première entame est choisie au hasard. Dans les manches suivantes, la première entame est au perdant de la manche précédente.

Le donneur distribue 10 cartes à chacun des joueurs, retourne la vingt et unième carte (appelée également UPCARD) et pose les cartes restantes entre les 2 joueurs. Ces cartes sont appelées le STOCK, tandis que les cartes retournées seront appelées le DISCARD (la pile des défausses).

But du jeu

Le but du jeu est d'arranger le maximum de cartes possibles dans sa main en suites, brelans ou carrés.

Une suite est constituée de 3 cartes ou plus de la même couleur dans un ordre consécutif, tels que le 5 de coeur, le 6 de coeur et le 7 de coeur.

Un brelan est constitué de 3 cartes de même valeur et de couleurs différentes. Par exemple, le Valet de pique, le Valet de trèfle et le Valet de coeur.

Une carte ne peut appartenir qu'à une figure à la fois.

Le jeu de la carte

Il se déroule ainsi, chacun son tour :

Tout d'abord, on doit tirer une carte dans le STOCK (cartes cachées, 31 cartes au départ) OU dans le DISCARD (pile des défausses, 1 carte retournée au départ). Les cartes du STOCK sont cachées tandis que les cartes du DISCARD sont à découvert. Lorsqu'on tire un carte du STOCK, l'adversaire ne la voit pas.

Une fois la carte tirée, on doit jeter dans le DISCARD une des 11 cartes de sa main. Exception : si on a tiré la carte du DISCARD, on ne peut pas la jeter immédiatement.

Le premier tour de jeu est un peu différent. En effet, celui qui a la main peut soit passer soit prendre la carte du DISCARD. S'il prend la carte du DISCARD, le jeu continue comme précisé ci-dessus. S'il passe, l'adversaire peut à son tour soit passer soit prendre la carte du DISCARD. S'il passe, le premier joueur doit prendre une carte du STOCK puis le jeu continue comme précisé ci-dessus ; s'il prend la carte du DISCARD, le jeu continue comme précisé ci-dessus.

La fin d'une manche

Une manche est finie de trois manières différentes : un des joueurs sort en faisant un Gin ou un Knock ou il y a match nul (personne n'étale son jeu).

Le Gin

Si on a 11 cartes en main après avoir pris une carte du stock ou du discard et que 10 cartes forment une ou plusieurs suites, on "Gin" en jetant la 11ème carte. Dans le logiciel GIN RUMMY PRO, le logiciel vous indique automatiquement la possibilité de faire un Gin !

Le Gin rapporte une prime spéciale (voir la rubrique Scores) plus la valeur des cartes restantes chez l'adversaire.

Le Knock

Le terme Knock correspond au nombre de points restant dans une main. Il est calculé en enlevant les cartes faisant partie d'une suite, brelan ou carrés et en gardant les cartes restantes.

Le knock maximal (max. knock) correspond soit à la première carte retournée lors de la distribution de la 21ème carte (variante Oklahoma), soit à 10 (variante max. Knock = 10) soit à rien si on joue la variante "Gin obligatoire" (avec cette variante, on ne peut pas sortir en faisant un knock, on doit sortir en faisant un Gin).

Si vous avez 11 cartes en main et qu'en jetant une carte, la valeur des cartes restantes est inférieure ou égale au knock maximal, vous pouvez "knocker" !

Un Knock rapporte la différence entre la valeur des cartes restantes chez l'adversaire et celle restant chez le joueur réalisant le knock.

L'adversaire peut placer une ou plusieurs de ses cartes restantes aux extrémités des figures du joueur sortant, diminuant ainsi le score de celui-ci. Le placement de ces cartes s'appelle le LAY-OFF.

Si en faisant un knock, l'adversaire a un knock inférieur ou égal au joueur sortant, il marque une prime : on parle d'UNDERCUT ! (voir la rubrique Scores) plus la différence de knock.

Ainsi, sortir en faisant un knock est risqué dans certains cas car l'adversaire peut marquer une prime équivalent à celle d'un Gin !

La manche nulle

S'il ne reste plus que 2 cartes dans le STOCK et que personne n'est sorti, la manche est nulle.

A noter qu'on est jamais obligé de sortir même si on peut sortir en faisant un knock. Un cas évident est le cas de blocage où chacun des joueurs sait que l'autre a un knock de valeur 1 (un As restant en plus de ses 9 cartes dans des figures) et que personne ne veut sortir pour éviter l'UNDERCUT.

CALCUL DES SCORES


quickReglesGin
Aperçu rapide du jeu de Gin Rami

Cette rubrique est destinée aux personnes pressées !

Le Gin Rami est un jeu de cartes à 2 joueurs. Chacun des joueurs a 10 cartes en main et le but du jeu est de réaliser des figures : suites d'au moins 3 cartes ou brelans ou carrés. Dès que vous avez dans les mains 10 cartes constituant que des figures, vous pouvez étaler vos cartes et vous avez gagné la manche. On dit que vous avez réalisé un "Gin" !

Une fois que vous avez compris ce principe, vous pouvez commencer à jouer. Mais attention ! Ce logiciel comporte de nombreuses variantes à découvrir (en particulier la variante Oklahoma très intéressante).

Pour aller un peu plus loin, vous pouvez lire les lignes suivantes :

Chacun leur tour, les 2 joueurs peuvent prendre soit une carte dans la pile des cartes cachées (appelée STOCK) soit une carte dans la pile des cartes découvertes (appelée DISCARD). Ensuite, vous jetez une carte parmi les 11 cartes de votre main (exception : si vous avez pris la carte du DISCARD, vous ne pouvez pas la jeter immédiatement).

En fait, différentes sorties (fin de manche) sont possibles.

Si vous jouez la variante "Gin obligatoire", vous devez sortir en faisant un GIN (vos 10 cartes sont dans des figures)!

Si vous jouez la variante "Oklahoma", vous pouvez sortir en faisant un Gin OU en réalisant 1, 2 ou 3 figures avec les cartes restantes d'une valeur inférieure à la première carte découverte (appelée UPCARD) en début de manche. Les cartes de 1 à 10 ont des valeurs respectives de 1 à 10 points. Les Rois, Dames et Valets valent 10 points. Cette sortie se nomme "KNOCK" !

Cependant, si votre adversaire a dans sa main une valeur de cartes restantes inférieure ou égale à la vôtre, il gagne la manche. Cette sortie se nomme "UNDERCUT" !

Pour le calcul des scores associé à chaque sortie, consultez la rubrique SCORES.

Règles détaillées du jeu de Gin Rami


Scores
Calcul des scores

Score d'une manche

Si vous sortez en faisant un Gin : vous avez un prime de 25 points plus le nombre de points restant dans la main de votre adversaire, une fois enlevée ses figures (suites, brelans et carrés).

Si vous sortez en faisant un Knock : votre score est calculé en faisant la différence de points (appelée "différence de knock") restant dans la main de votre adversaire et ceux restant dans votre main. Votre adversaire peut placer, parmi ses cartes restantes, des cartes aux extrémités de vos figures.

Si vous sortez avec un knock mais que la valeur des cartes restantes chez votre adversaire est inférieure ou égale à la vôtre, il y a "undercut" et votre adversaire marque une prime de 25 points plus la différence de knock.

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Score d'une partie

En général, une partie se joue en 100 points (Gin Rummy Pro vous permet de jouer des parties en 100, 120, ..., jusqu'à 750 points). Dès qu'un joueur a atteint 100 points ou plus, la partie est terminée.

Les scores sont calculés ainsi :

Score final  = 100 points + Score vainqueur - Score perdant + 20 x différence de nombre de manches gagnées entre le vainqueur et le perdant.

Si le score du perdant est nul, ce score final est multiplié par 2 !

Dans certains cas (très rares), le score final peut être négatif (cas où le perdant a moins de points que le vainqueur mais a gagné beaucoup plus de manches). Dans ce cas, le perdant devient le vainqueur !!!

En fin de partie, s'affiche le score final ainsi que le détail des calculs du score.


Un peu de stratégie !

Le logiciel GIN RUMMY PRO est d'un excellent niveau grâce à un système d'intelligence artificielle adapté au jeu de gin rami.

Non seulement le joueur virtuel est programmé pour réagir avec certains comportements, mais en plus il connait certains principes et retient toutes les cartes qui sont passées, tout en essayant de deviner les cartes nécessaires à son adversaire.

Pour vous aider, voici quelques principes que vous pourrez tester avec le logiciel GIN RUMMY PRO ou entre amis :

1 - Sortir au plus tôt

En effet, certains joueurs veulent à tout prix réaliser un Gin pour avoir la prime correspondante. Cependant, on peut marquer bien plus de points en sortant très tôt car votre adversaire peut avoir gardé beaucoup de points (exemple : 2 rois, 2 valets et des petites cartes, correspondant à plus de 40 points contre une prime de 25 points pour un Gin...)

2 - Ne jamais garder trop de points dans sa main

Pour éviter que votre adversaire marque beaucoup de points en une manche (40, 50 voir plus...), vous devez éviter de garder trop de figures (rois, dames, valets ou 10) ne faisant pas partie de figures. Eventuellement, vous pouvez prendre des risques en début de manche mais au fur et à mesure de l'avancement de la manche, vous devez réduire votre "knock" au maximum.

3 - Privilégier l'attaque à la défense

L'attaque correspond à votre objectif de Gin ou de Knock. Il s'agit pour vous de garder les cartes utiles pour d'éventuelles combinaisons et de jeter les cartes inutiles. La défense correspond à un comportement de jeu où vous gardez des cartes que vous supposez utiles à votre adversaire.

Si vous êtes débutant suivez ce principe, cela vous évitera de perdre des manches avec des gros scores. Si vous êtes un très bon joueur, la défense vous distinguera parmi les meilleurs. Pour une bonne défense, il faut retenir toutes les cartes prises et jetées par votre adversaire. Ainsi, vous pourrez au fur et  à mesure de l'avancement de la manche, deviner les cartes de votre adversaire. Cela vous sera même utile pour construire vos propres combinaisons.

4 - Ne pas prendre une carte du discard si elle ne complète pas une combinaison

Lorsqu'on prend une carte du discard, on donne une information à son adversaire. Si la carte prise ne complète pas une figure, il y a de fortes chances que vous attendiez longtemps la carte qui la complètera, en particulier si votre adversaire la possède et ne veut pas la jeter car il se doute qu'elle est utile pour vous. De plus, il est préférable de tenter de prendre la carte du stock, qui peut-être, sera plus intéressante et pourrait compléter un début de figure.

Les principes ci-dessus ne doivent pas être appliquées à la lettre. Dans certains cas, on peut prendre des risques !

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Patrick Coscas, octobre 1998


Quelques mots de l'auteur

" J'ai choisi de réaliser un logiciel de Gin Rami car il est clair qu'il s'agit du jeu de cartes à deux le plus intéressant. On peut y jouer 5 minutes comme plusieurs heures d'affilé. Evidemment, sur un petit nombre de parties, la chance peut vous aider et vous pouvez même battre un excellent joueur. Cependant, sur un grand nombre de parties, la chance ne pourra plus vous aider.

Il existe un grand nombre de variantes de ce jeu. Gin Rummy Pro regroupe les plus connues, les plus intéressantes et quelques variantes inédites. Gràce à la puissance de l'intelligence artificielle mise au service de ce logiciel, vous vous apercevrez que les joueurs virtuels ont des stratégies différentes pour chacune des variantes et n'ont pas de comportement stéréotypé. De plus, ils s'adaptent à votre façon de jouer !

Il est à noter que ce logiciel - comme tous ceux que j'ai conçus précédemment - ne triche pas, ce qui donne beaucoup d'attrait au jeu. A quoi bon jouer contre des joueurs virtuels qui connaissent votre jeu ? De plus, avec un logiciel qui triche, vous vous en apercevrez à la longue et n'aurez plus envie d'y jouer du tout. Dans certains logiciels, il arrive même que la distribution du jeu soit truquée, à l'avantage du joueur virtuel, lorsque celui-ci est en retard au score ; ceci afin de pallier le mauvais niveau de jeu du logiciel.

Evidemment, il est 100 fois plus facile de développer des logiciels qui trichent. Le programme d'ordinateur n'a plus qu'à procéder à des calculs (parfois très longs) pour trouver les meilleures combinaisons possibles. Par contre, avec des informations incomplètes, l'ordinateur doit procéder à des déductions, des calculs de probabilités sur le jeu des adversaires, etc. Dans le logiciel Gin Rummy Pro, les joueurs virtuels ont des comportements " hybrides " : non seulement, ils utilisent les capacités de mémoires et de calculs déductifs ou probabilistes (comme peut le faire un joueur humain entraîné) mais en plus ils possèdent un grand nombre de stratégies et de données expertes qui dirigent leurs comportements.

J'ai essayé de rendre le logiciel le plus convivial possible. J'espère que vous passerez de longues heures de détente sur Gin Rummy Pro ! "

Patrick Coscas, auteur du logiciel GIN RUMMY PRO


JeuxDispos
LOGICIELS DISPONIBLES

TAROT PRO 98 est un jeu de tarot à quatre. Il s'adresse aux débutants comme aux professionnels. Il vous permettra de progresser tout en vous amusant.

Plusieurs niveaux et de nombreuses options sont disponibles.

Vous pourrez progresser en analysant en fin de partie les 18 plis et les mains des joueurs avec possibilité de simuler la partie jouée.

Logiciel plébiscité par la presse française et recommandé par la Fédération Française de Tarot.

Auteur : Patrick Coscas, Tous droits réservés, 1995-98

A noter : existe aussi pour Windows 3.1 et 3.11 (version 5.21)

Prix de la version complète : 200 FF

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GIN RUMMY PRO est un jeu de Gin Rami (jeu de cartes).

Le Gin Rami est un jeu de cartes pratiqué par des millions de joueurs à travers le monde. Avec 10 cartes en main, vous devez sortir avant votre adversaire virtuel ne réalisant des combinaisons : suites, brelans ou carrés. Ce logiciel possède de nombreuses possibilités d'analyse. Plusieurs variantes sont disponibles, rendant le jeu hyper attractif. De longues heures de détente en perspective.

Auteur : Patrick Coscas, Tous droits réservés, 1998

A noter : fonctionne uniquement sous Windows 95 (français/english) et versions ultérieures.

Prix de la version complète : 120 FF

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NINETY NINE PRO est un jeu de cartes à trois joueurs. Le but du jeu est de parier sur un nombre exact de plis tout en essayant de faire chuter le pari des adversaires. Ce logiciel contient plusieurs niveaux, plusieurs modes, un conseiller stratégique en temps réel, la possibilité d'analyser les parties en fin de jeu, etc. Il bénéficie des dernières avancées en intelligence artificielle. Son apprentissage est très simple (en quelques minutes) mais le jeu est d'une grande subtilité et très attractif. Gràce aux nombreux modes, vous pourrez jouer des parties de quelques minutes jusqu'à 1 heure.

Auteur : Patrick Coscas, Tous droits réservés, 1997-98

A noter : pour Windows 95 uniquement

Prix de la version complète : 149 FF

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MEGA YAM est un jeu de Yam assez proche du Yam classique. Plusieurs modes de jeu sont disponibles (de 1 à 6 colonnes).

Ce jeu est très convivial grâce à de nombreuses couleurs et une disposition dans l'espace optimisés.

Ce jeu est à la fois un jeu de hasard et un jeu de stratégie. Cepedant, le mode 6 colonnes et le système de bonus (en particulier l'option originale Delta) permet de rendre ce jeu très intéressant et très subtile.

Auteur : Patrick Coscas, Tous droits réservés, 1997-98

A noter : pour Windows 95 uniquement

Prix de la version complète : 169 FF

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TARODIVINO est un logiciel de tarot divinatoire. Il réalise de véritables interprétations basé sur des millions de tirages possibles et plusieurs milliers de phrases liées à ces tirages. Il intègre plusieurs types de tirages : tirage en croix, tirage en 10 maisons, tirage des gitans. Il vous donnera des "prédictions" sur les thèmes de l'amour, des projets, de la santé, des relations personnelles, etc.

Auteurs : Patrick Coscas & Emmanuel Duprat, 1997-98

A noter : fonctionne uniquement sous Windows 95 (français/english)

Prix de la version complète : 195 FF

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POKER PRO  pour Windows est un "Vidéo Poker". Brelan, Full, Carré et pourquoi pas quinte royale !  Ambiance de casino garantie ! Option "doublage" de mise intégrée.

Auteur : Patrick Coscas, Tous droits réservés, 1996-98

A noter : fonctionne sous Windows 3.1, 3.11 et 95

Prix de la version complète : 150 FF

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BICASE pour Windows est un jeu de réflexion original. Ce solitaire se joue sur un damier. Le but du jeu est de réaliser des alignements de pions de couleur identique en opérant des déplacements et permutations de pions.

Ce jeu éducatif permettra aux petits de manipuler des formes et des couleurs et aux grands de passer un bon moment.

Auteur : Patrick Coscas, Tous droits réservés, 1996-98

A noter : fonctionne sous Windows 3.1, 3.11 et 95

Prix de la version complète : 95 FF

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HEXAMIND pour Windows est un casse-tête, type puzzle. Le but du jeu est de reconstituer une figure à partir d'hexaminos (pièces composées de 6 carrés). Pour les coriaces.

Auteur : Patrick Coscas, Tous droits réservés, 1996-98

A noter : fonctionne sous Windows 3.1, 3.11 et 95

Prix de la version complète : 95 FF

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REKO pour Windows est un jeu de reflexe original. Le but du jeu est de reconnaître des figures formées de formes et de couleurs.

Ce jeu éducatif conviendrait parfaitement à des enfants pour l'apprentissage des formes.

Auteur : Patrick Coscas, Tous droits réservés, 1996-98

A noter : fonctionne sous Windows 3.1, 3.11 et 95

Prix de la version complète : 95 FF

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POC pour Windows est un jeu de reflexion original. Ce jeu se joue soit seul contre l'ordinateur, soit à deux. POC est un jeu de damier où le but est de prendre les pions de l'adversaire en les entourant d'au moins 5 de ces propres pions.

Auteur : Patrick Coscas, Tous droits réservés, 1995-98

A noter : fonctionne sous Windows 3.1, 3.11 et 95

Prix de la version complète : 95 FF

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Tous ces logiciels sont entièrement en langue française, disposent d'une aide complète sous Windows et d'une procédure d'installation conviviale.

Pour vous les procurer, envoyez votre règlement (+15 F de frais d'envoi) à :

RECREASOFT

Patrick Coscas

31 bd. Villette

75010 Paris

France

Vous recevrez par courrier postal les versions complètes de ces logiciels.

Vous pouvez télécharger les versions d'évaluation sur le site Internet RECREASOFT :

http://www.recreasoft.com


PatInternet
Patrick Coscas

Auteur de logiciels en libre essai

Pour me joindre sur Internet :

Email	: coscasp@recreasoft.com

Site Internet : http://www.recreasoft.com

Pour me joindre par courrier :

Patrick Coscas

31 bd. Villette

75010 Paris

FRANCE

Pour me joindre par téléphone :

Tél. : 01 42 49 16 39

Tél. : 06 11 87 59 64 (portable)


Patrick Coscas

Software Developer & Editor

To contact me on Internet :

Email	: coscasp@recreasoft.com

Site Web : http://www.recreasoft.com

ICQ : 3942144

or by postal mail :

Patrick Coscas

31 bd. Villette

75010 Paris

FRANCE


Available Softwares

NINETY NINE PRO is a trick card game. The goal of this game is to win exactly the number of tricks you bet at the beginning of the deal.

Author : Patrick Coscas

Note : for Windows 95 only

Price of the full version : $ 24.50

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MEGA YAM is a Yatzee game (dice game) which includes 3 modes (1, 3 and 6 columns).

Author : Patrick Coscas

Note : for Windows 95 only

Price of the full version : $ 28.00

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TAROT PRO  is the famous Tarot card game.

Author : Patrick Coscas

Note : version 5.21 for  Windows 3.1, 3.11 and 95

 version 6 for Windows 95 only

Price of the full version : $ 33.00

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TARODIVINO is a tarot readings software.

Authors : Patrick Coscas & Emmanuel Duprat

Note : for Windows 95 only

Price of the full version : $ 32.50

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All those softwares are in english language and have a Windows help.

To buy them, send an international money order to RecreaSoft or go to the web site www.recreasoft.com.

Address (orders) :

RECREASOFT

Patrick Coscas

31 bd. Villette

75010 Paris

France

Web site :

http://www.recreasoft.com